【アシュトラ】デッキレシピ・展開ルート・相性の良いカード紹介【遊戯王】

【アシュトラ】デッキレシピ・展開ルート・相性の良いカード紹介【遊戯王】
目次

アシュトラの特徴

裏側カードを手札に戻しながら展開

「アシュトラ」デッキは、裏側表示のカードを手札・EXデッキに戻すことで特殊召喚できるモンスターを使いながら展開していくテーマです。

「アシュトラ」モンスターには、自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できるという共通効果があり、この効果で手札から特殊召喚してフィールドにモンスターを並べていきます。

その後は、レベル1チューナーモンスターとしてモンスターゾーンに特殊召喚できる「アシュトラ」罠カードで、相手ターンにもシンクロ召喚しながら相手を制圧していきましょう。

アシュトラデッキレシピ

アシュトラカード紹介

封神の剣鬼 ミクマリ

アシュトラデッキ 封神の剣鬼 ミクマリの画像

このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードは自分フィールドの裏側表示カード1枚を相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から特殊召喚できる。
②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体を手札に加える。
③:このカードが「アシュトラ」SモンスターのS素材として墓地へ送られた場合、自分の墓地の通常罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=23334

《封神の剣鬼 ミクマリ》は、自分メインフェイズに、デッキから幻竜族以外の「アシュトラ」モンスター1体をサーチできる効果を持っています。

《封神の剣鬼 ミクマリ》以外の「アシュトラ」モンスターは幻竜族ではないので、この効果でどれでもサーチ可能です。

また、このカードが「アシュトラ」シンクロモンスターのシンクロ素材として墓地へ送られると、自分の墓地の通常罠カード1枚を自分フィールドにセットすることができます。

「アシュトラ」罠カードをチューナーとしてシンクロ召喚に使用した場合、墓地にその「アシュトラ」罠カードがあるはずなので、そのカードをそのままセットして、次のターン以降に再利用することも可能です。

艮神鬼門 三千世界

アシュトラデッキ 艮神鬼門 三千世界の画像

このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ対象として発動できる。その裏側表示カードの数だけ、デッキからフィールド魔法カード以外の「アシュトラ」カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。その後、対象の裏側表示カードを墓地へ送る。
②:自分フィールドに「アシュトラ」モンスター及び裏側表示カードが存在する状態で、フィールドにカードがセットされた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=23379

《艮神鬼門 三千世界》は、自分フィールドの裏側表示カードを任意の数だけ対象とし、その裏側表示カードの数だけ、デッキからフィールド魔法カード以外の「アシュトラ」カードを手札に加え、その後、対象の裏側表示カードを墓地へ送るという効果を持ったフィールド魔法です。

墓地へ送る裏側表示のカードが多いほどサーチできる「アシュトラ」カードの枚数も増えていき、一気に2〜3枚の「アシュトラ」カードを手札に加えることもできます。

墓地へ送った「アシュトラ」カードは、《鬼神 朱沙之王》の②の効果でエンドフェイズに自分フィールドにセットできるので、墓地へ送ることがデメリットになりにくいのも優秀な点です。

初手で「アシュトラ」モンスターを引けてない場合でも、このカードからスタートできれば、手札に「アシュトラ」モンスターを持ってくることができるので、手札事故を減らすことができます。

鬼神 朱沙之王

アシュトラデッキ 鬼神 朱沙之王の画像

チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合、自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外して発動できる。その数だけフィールドのカードを除外する。
②:自分・相手のエンドフェイズに、自分の墓地・除外状態の「アシュトラ」モンスター・罠カードを2枚まで対象として発動できる。そのカードをそれぞれ手札に加えるか自分フィールドにセットする。カード2枚を対象として発動した場合、さらにこのカードをEXデッキに戻す。

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=23361

《鬼神 朱沙之王》は、チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上でシンクロ召喚できるレベル9のモンスターです。

《金神の戦鬼 アカスナ》+「アシュトラ」罠カードや《鬼神 水子守命》+「アシュトラ」罠カードなどの組み合わせでシンクロ召喚ができます。

このカードがシンクロ召喚した場合に、自分の墓地から罠カードを任意の数だけ除外することで、その数だけフィールドのカードを除外することができる効果を持っています。

対象を取らない除外なので、対象にならないモンスターや破壊耐性を持ったモンスターにも有効で、そういった厄介なモンスターも処理することが可能です。

また、除外するカードの枚数に制限がないため、墓地の罠カードを大量に除外すれば相手フィールドのカードを一掃することもできます。

除外した罠カードは②の効果で手札に回収するか自分フィールドにセットできるので、今後使えなくなる心配をすることなく安心して除外できます。

基本展開

手札2枚初動 《封神の剣鬼 ミクマリ》+魔法・罠カード1枚
STEP
《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚

手札の魔法・罠カードをセットする。

セットした魔法・罠カードを相手に見せて手札に戻し、手札の《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚。

《封神の剣鬼 ミクマリ》の①の効果で、デッキから《金神の戦鬼 アカスナ》をサーチする。

STEP
《金神の戦鬼 アカスナ》を特殊召喚

先ほど手札に戻した魔法・罠カードを再びセットする。

セットした魔法・罠カードを相手に見せて手札に戻し、手札の《金神の戦鬼 アカスナ》を特殊召喚。

STEP
エンドフェイズに《金神の戦鬼 アカスナ》の効果発動

エンドフェイズに進む。

エンドフェイズに、《金神の戦鬼 アカスナ》の③の効果で、デッキから《剣鬼の神域》を自分フィールドにセットする。

STEP
相手ターンに《剣鬼の神域》を発動しシンクロ召喚

相手ターンに、セットされている《剣鬼の神域》を発動し、①の効果でこのカードを通常モンスターとしてモンスターゾーンに特殊召喚し、《封神の剣鬼 ミクマリ》と《剣鬼の神域》を素材に、EXデッキから《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚。

特殊召喚された《鬼神 水子守命》とシンクロ素材として墓地へ送られた《封神の剣鬼 ミクマリ》とでチェーンを組む。

(チェーン1:《封神の剣鬼 ミクマリ》 チェーン2:《鬼神 水子守命》)

チェーン2の《鬼神 水子守命》の①の効果で、デッキから《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送る。

チェーン1の《封神の剣鬼 ミクマリ》の③の効果で、自分の墓地の《剣鬼の神域》を自分フィールドにセットする。

STEP
《鬼神 水子守命》と《金神の戦鬼 アカスナ》の効果発動

相手がモンスターの効果を発動した場合に、それにチェーンして《鬼神 水子守命》の③の効果を発動し、自分の墓地の《色鬼の蟲毒》を自分フィールドにセットする。

相手のメインフェイズに《金神の戦鬼 アカスナ》の②の効果を発動し、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚をコストとして墓地へ送り、相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にする。

アシュトラと相性の良いカード

迷宮城の白銀姫

アシュトラと相性の良いカード 迷宮城の白銀姫の画像

このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:「迷宮城の白銀姫」以外の「ラビュリンス」カードの効果または通常罠カードが発動した自分・相手ターンに発動できる。このカードを手札から守備表示で特殊召喚する。
②:自分フィールドに裏側表示カードが存在する限り、このカードは相手の効果では破壊されず、相手はこのカードを効果の対象にできない。
③:通常罠カードが発動した時に発動できる。そのカードとはカード名が異なる通常罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットする。

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=17785&request_locale=ja

《迷宮城の白銀姫》は、通常罠カードが発動した自分・相手ターンに、手札から特殊召喚できる効果を持っています。

《剣鬼の神域》などの「アシュトラ」罠カードは通常罠なので、これらのカードの発動をトリガーとして①の効果を発動させることができます。

レベル8のモンスターなので、特殊召喚後は「アシュトラ」罠カードと合わせることでレベル9の《鬼神 朱沙之王》へのシンクロ召喚も可能です。

また、このカードがフィールドにいる時に通常罠カードが発動すると③の効果で、そのカードとはカード名が異なる通常罠カード1枚をデッキから自分フィールドにセットすることができるため、後続の「アシュトラ」罠カードを用意することができ、長期的に戦うことができるようになります。

自分フィールドに裏側表示のカードがあると、相手の効果では破壊されず、相手の効果の対象にならなくなる②の効果も含めて、裏側表示のカードを駆使しながら戦う「アシュトラ」と相性のいいカードとなっています。

躯売りのカラス

アシュトラと相性の良いカード 躯売りのカラスの画像

①:お互いの墓地の罠カードの種類の数+1枚まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送る(最大4枚まで)。その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。
●墓地へ送ったカードの中からモンスター1体を特殊召喚する。
●墓地へ送ったカードの中から「躯売りのカラス」以外の魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=23401&request_locale=ja

《躯売りのカラス》は、お互いの墓地の罠カードの種類の数+1枚まで自分のデッキの上からカードを墓地へ送り(最大4枚まで)、その後、2つの効果のから1つを選ぶことができます。

1つは、墓地へ送ったカードの中からモンスター1体を特殊召喚する効果。

もう1つは、墓地へ送ったカードの中から《躯売りのカラス》以外の魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする効果です。

通常罠カードを多用する「アシュトラ」デッキでは、墓地に通常罠カードが溜まりやすく、このカードの効果を最大限活かしやすくなっています。

この効果でセットした罠カードはセットしたターンでも発動できるようになるので、相手のターンにこのカードを発動して、墓地へ送った中にある「アシュトラ」罠カードをセット→発動し、シンクロ召喚へつなげるといった動きも可能です。

ファースト・ペンギン

アシュトラと相性の良いカード ファースト・ペンギンの画像

このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
②:手札を1枚捨て、EXデッキの水属性Sモンスター1体を相手に見せて発動できる。見せたモンスターよりレベルが1つ低く、種族が同じ水属性モンスター1体をデッキから手札に加える。その後、このカードを裏側守備表示にできる。このターン、自分は水属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。

https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=22133&request_locale=ja

《ファースト・ペンギン》は、自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合に、チューナーとして手札から特殊召喚することができるモンスターです。

手札を1枚捨て、EXデッキの水属性シンクロモンスター1体を相手に見せることで、見せたモンスターよりレベルが1つ低く、種族が同じ水属性モンスター1体をデッキからサーチし、その後、このカードを裏側守備表示にすることができるという効果を持っており、
EXデッキの《鬼神 水子守命》を見せることで、デッキから「アシュトラ」デッキの初動となる《封神の剣鬼 ミクマリ》をサーチすることができます。

《封神の剣鬼 ミクマリ》をサーチした後は、裏側守備表示にした《ファースト・ペンギン》を手札に戻すことで《封神の剣鬼 ミクマリ》を手札から特殊召喚でき、そこから展開を始めることができます。

また、《ファースト・ペンギン》の裏側守備表示にする効果は任意効果なので、裏側守備表示にせずに、別の裏側カードを戻して《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚すれば、《封神の剣鬼 ミクマリ》とチューナーになってる《ファースト・ペンギン》とで《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚することも可能です。

まとめ

裏側表示のカードを上手く活用しながら戦っていく「アシュトラ」デッキ。

フィールドの裏側表示カードを手札・EXデッキに戻すことで特殊召喚できる「アシュトラ」モンスターとレベル1チューナーとしてモンスターゾーンに特殊召喚できる「アシュトラ」罠カードでシンクロしながら相手を制圧していきます。

興味のある方はぜひデッキを組んで遊んでみてください。

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