「《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の強さって何?」「どういう使い方をすればいいの?」「相性のいいカードは?」と悩んでいませんか?
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は、魔法・罠カードの発動をきっかけにドローでき、破壊されても後続のモンスターを展開できる、「ブラック・マジシャン」デッキと相性のいい融合モンスターです。
特に、ドローした速攻魔法・罠カードをセットしたターンに発動できる効果が強力で、相手ターンにも手札を補充しながら妨害につなげられます。
また、《ティマイオスの眼》や《黒魔術の秘儀》から融合召喚できるため、「ブラック・マジシャン」デッキでも扱いやすいのが魅力です。
この記事では、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の効果や強み、具体的な使い方、相性のいいカード、使用時の注意点まで詳しく解説します。
この記事を読めば、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の活用方法がわかり、自分のデッキに採用する際の参考になります。
超魔導師-ブラック・マジシャンズとは?効果と基本情報を解説
「ブラック・マジシャン」か「ブラック・マジシャン・ガール」+魔法使い族モンスター
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①:1ターンに1度、魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる。自分は1枚ドローする。そのドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、さらにそのカードを自分フィールドにセットできる。速攻魔法・罠カードをセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。
②:このカードが破壊された場合に発動できる。「ブラック・マジシャン」「ブラック・マジシャン・ガール」を1体ずつ自分の手札・デッキ・墓地から特殊召喚する。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は、《ブラック・マジシャン》または《ブラック・マジシャン・ガール》と魔法使い族モンスターを融合素材とする、闇属性・魔法使い族のレベル8融合モンスターです。
「ブラック・マジシャン」デッキでは、《ティマイオスの眼》や《黒魔術の秘儀》などを使って融合召喚を狙えます。
手札の補充から後続の展開まで、幅広い役割を担える「ブラック・マジシャン」デッキの融合モンスターです。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の①の効果
①は、魔法・罠カードの効果が発動した場合に、1枚ドローできる効果です。
ドローしたカードが魔法・罠カードだった場合は、そのカードを自分フィールドにセットでき、速攻魔法・罠カードならセットしたターンでも発動できます。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の②の効果
②は、このカードが破壊された場合に、《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》を1体ずつ特殊召喚できる効果です。
特殊召喚するモンスターは、それぞれ自分の手札・デッキ・墓地から選べるため、破壊された後もフィールドにモンスターを残せます。
超魔導師-ブラック・マジシャンズの強み
魔法・罠カードの発動をきっかけにドローできる
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の①は、魔法・罠カードの効果が発動した場合に1枚ドローできる効果です。
自分だけでなく、相手が魔法・罠カードを発動した場合にも反応するため、ドローする機会を作りやすいのが特徴です。
「ブラック・マジシャン」デッキは、《黒の魔導陣》《永遠の魂》《魂のしもべ》など、魔法・罠カードを活用する機会が多く、①の発動条件を満たしやすくなっています。
たとえば、自分のターンに《魂のしもべ》を発動すれば、それをきっかけに①で1枚ドローできます。
また、相手ターンに《永遠の魂》の効果を発動した場合にも①を使用できるため、相手ターン中に手札を補充することも可能です。
このように、魔法・罠カードを使いながら手札を増やせるため、フィールドに維持できれば継続的なアドバンテージを獲得できます。
ドローした速攻魔法・罠カードをセットしたターンに発動できる
①でドローしたカードが魔法・罠カードだった場合、そのカードを自分フィールドにセットできます。
さらに、セットしたカードが速攻魔法・罠カードなら、通常のルールとは異なり、セットしたターンでも発動できるのが大きな強みです。
相手ターンに①を発動した場合も、ドローした罠カードをそのままセットし、発動条件を満たしていれば同じターン中に使用できます。
たとえば、《永遠の魂》をドローしてセットすれば、そのターン中に発動して《ブラック・マジシャン》を特殊召喚することも可能です。
このとき、《黒の魔導陣》が表側表示で存在していれば、《ブラック・マジシャン》の特殊召喚をきっかけに、相手フィールドのカード1枚を除外する動きにもつなげられます。
このように、ドローしたカードを手札に加えるだけでなく、すぐに使用できる点が《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の魅力です。
破壊されても師弟2体を特殊召喚できる
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の②は、自身が破壊された場合に、《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》を1体ずつ特殊召喚できる効果です。
戦闘・効果のどちらで破壊された場合にも発動できるため、相手に破壊されても後続のモンスターを確保できます。
また、特殊召喚する2体は手札・デッキ・墓地からそれぞれ選べるので、あらかじめ墓地に用意しておく必要もありません。
特に「ブラック・マジシャン」デッキでは、《黒の魔導陣》との組み合わせが強力です。
《黒の魔導陣》が表側表示で存在している状態で②によって《ブラック・マジシャン》を特殊召喚すれば、相手フィールドのカード1枚を除外する効果につなげられます。
ただし、戦闘破壊によってダメージステップ中に特殊召喚した場合は、《黒の魔導陣》の除外効果を発動できません。
②は相手による破壊だけでなく、自分のカードの効果で破壊した場合にも発動できるため、能動的に師弟2体を展開する使い方も可能です。
このように、破壊されてもフィールドにモンスターを残せるため、相手の除去に対して強く、次の展開につなげやすい点も魅力です。
超魔導師-ブラック・マジシャンズの使い方
《ティマイオスの眼》から融合召喚する
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は、《ティマイオスの眼》を使うことで、比較的簡単に融合召喚できます。
《ティマイオスの眼》は、自分フィールドの《ブラック・マジシャン》または《ブラック・マジシャン・ガール》を対象に、そのモンスターを融合素材とする融合モンスターをEXデッキから融合召喚できる通常魔法です。
通常の融合召喚では2体の融合素材を揃える必要がありますが、《ティマイオスの眼》なら対象となるモンスター1体だけで融合召喚できます。
たとえば、《永遠の魂》で墓地の《ブラック・マジシャン》を特殊召喚した後、《ティマイオスの眼》を発動すれば、そのまま《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》につなげられます。
「ブラック・マジシャン」デッキでは、融合素材となるモンスターを用意しやすいため、積極的に狙いたい召喚方法です。
《黒魔術の秘儀》で相手ターンに融合召喚する
《黒魔術の秘儀》は、《ブラック・マジシャン》または《ブラック・マジシャン・ガール》を含むモンスターを素材として、融合召喚できる速攻魔法です。
速攻魔法なので、あらかじめセットしておけば相手ターンにも発動でき、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を融合召喚できます。
また、《黒魔術の秘儀》は手札のモンスターも融合素材にできるため、フィールドに2体のモンスターを並べる必要はありません。
相手ターンに融合召喚すれば、その後に相手が魔法・罠カードを発動した際にも①でドローを狙えます。
このように、《黒魔術の秘儀》は融合召喚のタイミングを選びやすく、相手ターンにも動ける点が魅力です。
魔法・罠カードを発動して継続的にドローする
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を融合召喚した後は、魔法・罠カードを活用して①のドロー効果を発動していきましょう。
「ブラック・マジシャン」デッキでは、《永遠の魂》や《黒の魔導陣》などを組み合わせることで、相手の動きを妨害しながら手札を補充できます。
特に《魂のしもべ》との組み合わせが効果的です。
《魂のしもべ》でデッキトップに魔法・罠カードを置き、その発動をきっかけに《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の①を発動すれば、狙ったカードをドローできます。
たとえば、デッキトップに《永遠の魂》を置いてから①でドローすれば、そのままセットして発動することも可能です。
また、相手ターンにも①を発動できるため、自分と相手のターンでそれぞれドローを狙えます。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》をフィールドに維持し、魔法・罠カードを使いながら手札を補充していくのが基本的な運用方法です。
超魔導師-ブラック・マジシャンズと相性のいいカード
ティマイオスの眼
《ティマイオスの眼》は、自分フィールドの《ブラック・マジシャン》または《ブラック・マジシャン・ガール》を対象に、そのモンスターを融合素材とする融合モンスターを融合召喚できる通常魔法です。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は、通常なら2体の融合素材を揃える必要がありますが、《ティマイオスの眼》なら対象となるモンスター1体だけで融合召喚できます。
そのため、融合素材を揃える手間を減らしながら、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を展開できる組み合わせです。
黒魔術の秘儀
《黒魔術の秘儀》は、《ブラック・マジシャン》または《ブラック・マジシャン・ガール》を含むモンスターを素材として、融合召喚できる速攻魔法です。
手札・フィールドのモンスターを融合素材にできるため、フィールドに素材を揃えられない場合でも融合召喚を狙えます。
また、速攻魔法なので相手ターンにも発動でき、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を相手ターンに展開することも可能です。
相手の魔法・罠カードの発動に備えて、①のドロー効果を利用できる状態を作れる点でも相性がいいカードです。
《黒魔術の秘儀》についてのもっと詳しい解説はこちらをご覧ください。
▶︎ 《黒魔術の秘儀》を徹底解説!効果・使い方・相性の良いカードまで紹介【遊戯王】
魂のしもべ
《魂のしもべ》は、《ブラック・マジシャン》《ブラック・マジシャン・ガール》またはそのカード名が記されたカード1枚を、手札・デッキ・墓地から選んでデッキトップに置ける速攻魔法です。
《魂のしもべ》の発動をきっかけに《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の①を発動すれば、デッキトップに置いたカードをそのままドローできます。
《永遠の魂》などの罠カードをデッキトップに置けば、①でドローした後にセットし、そのターン中に発動することも可能です。
欲しいカードを狙って手札に加えながら、①の追加効果まで活用できる組み合わせです。
《魂のしもべ》についてのもっと詳しい解説はこちらをご覧ください。
▶︎ 《魂のしもべ》を徹底解説!効果・使い方・相性の良いカードまで紹介【遊戯王】
黒の魔導陣
《黒の魔導陣》は、発動時にデッキの上から3枚を確認し、その中から《ブラック・マジシャン》またはそのカード名が記された魔法・罠カード1枚を手札に加えられる永続魔法です。
残りのカードは好きな順番でデッキトップに戻せるため、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の①でドローするカードをある程度調整できます。
また、《ブラック・マジシャン》が召喚・特殊召喚された場合には、相手フィールドのカード1枚を除外する効果も持っています。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の②で《ブラック・マジシャン》を特殊召喚した際にも除外効果につなげられるため、ドローと除去の両面で相性のいいカードです。
《黒の魔導陣》についてのもっと詳しい解説はこちらをご覧ください。
▶︎ 《黒の魔導陣》を徹底解説!効果・使い方・相性の良いカードまで紹介【遊戯王】
永遠の魂
《永遠の魂》は、手札・墓地から《ブラック・マジシャン》を特殊召喚できる永続罠です。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》が存在する状態で《永遠の魂》の効果を発動すれば、①によるドローを狙えます。
また、《永遠の魂》が表側表示でフィールドから離れた場合、自分フィールドのモンスターがすべて破壊されますが、この効果で《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》が破壊されれば②を発動できます。
《永遠の魂》のデメリットによる損失を抑えながら、師弟2体を展開できる組み合わせです。
《永遠の魂》についてのもっと詳しい解説はこちらをご覧ください。
▶︎ 《永遠の魂》を徹底解説!効果・使い方・相性の良いカードまで紹介【遊戯王】
超魔導師-ブラック・マジシャンズを使うときの注意点
カード名は《ブラック・マジシャン》として扱わない
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は、カード名に「ブラック・マジシャン」を含んでいますが、《ブラック・マジシャン》として扱う効果は持っていません。
そのため、《ブラック・マジシャン》を指定する魔法・罠カードの効果を受けられない点に注意が必要です。
たとえば、《永遠の魂》が表側表示で存在していても、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は相手の効果を受けない耐性を得られません。
また、《黒の魔導陣》の除外効果も、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の特殊召喚では発動できません。
「ブラック・マジシャン」デッキでは、カード名を指定する効果が多いため、《ブラック・マジシャン》とは別のカードとして区別して運用しましょう。
②は《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》の両方を特殊召喚できる必要がある
②を発動するためには、《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》の両方を特殊召喚できる状態でなければなりません。
どちらか1体だけを特殊召喚することはできないため、片方をデッキに採用していない場合や、特殊召喚できる場所に存在しない場合は②を発動できません。
たとえば、《ブラック・マジシャン・ガール》がすべて除外されており、手札・デッキ・墓地のいずれにも存在しない場合は、②を発動できなくなります。
また、②の効果処理時にどちらか一方を特殊召喚できなくなった場合も、もう一方だけを特殊召喚することはできません。
そのため、②を活用する場合は、師弟2体を特殊召喚できる状態にしておくことが重要です。
破壊以外の方法で除去された場合は②を発動できない
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の②は、このカードが破壊された場合に発動できる効果です。
そのため、相手の効果で除外されたり、手札・EXデッキに戻されたりした場合は、②を発動できません。
特に注意したいのが、破壊を伴わない除去効果です。
相手がバウンスや除外によって《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を処理してきた場合、後続のモンスターを特殊召喚できず、そのままフィールドを離れてしまいます。
一方、効果によって破壊された後に表側表示で除外された場合は、除外状態で②を発動できます。
つまり、最終的に墓地へ送られたかどうかではなく、破壊されたかどうかが重要です。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を維持する場合は、相手の除去方法にも注意して運用しましょう。
まとめ
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》は、魔法・罠カードの効果が発動した場合に手札を補充でき、破壊された場合には後続を展開できる、「ブラック・マジシャン」デッキの融合モンスターです。
《ティマイオスの眼》などから融合召喚しやすく、魔法・罠カードを多く採用するデッキでは、継続的にアドバンテージを獲得できる点が魅力です。
《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》の主な特徴をまとめると、以下のとおりです。
- 魔法・罠カードの効果が発動した場合に1枚ドローできる
- ドローした魔法・罠カードをそのままセットでき、速攻魔法・罠カードならセットしたターンに発動できる
- 破壊された場合に《ブラック・マジシャン》と《ブラック・マジシャン・ガール》を1体ずつ特殊召喚できる
- 《ティマイオスの眼》や《黒魔術の秘儀》から融合召喚を狙える
- 《魂のしもべ》と組み合わせれば、デッキトップに置いたカードを①でドローできる
①は相手が魔法・罠カードの効果を発動した場合にも使用できるため、自分のカードだけに頼らずドローを狙えます。
また、相手ターンにドローしたカードが妨害効果を持つ速攻魔法・罠カードであれば、そのままセットして発動し、相手の展開を妨害することも可能です。
「ブラック・マジシャン」デッキで手札の補充手段や融合召喚先を増やしたい場合は、《超魔導師-ブラック・マジシャンズ》を採用してみてください。


