「騎士皇プリメラ・プリムスって強いの?」「センチュリオンデッキでは、どのように使えばいい?」「相性のいいカードは?」と悩んでいませんか?
騎士皇プリメラ・プリムスは、センチュリオンデッキの展開を支える重要なレベル8シンクロ・チューナーです。しかし、シンクロ召喚するタイミングや効果の使い方を理解していないと、本来の強さを活かし切れません。特に、自分のカードを破壊する効果や自己蘇生の条件は、初心者が迷いやすいポイントです。
この記事では、騎士皇プリメラ・プリムスの効果や強みはもちろん、センチュリオンデッキでの使い方や相性のいいカード、採用時の注意点までわかりやすく解説します。
最後まで読めば、このカードの強みを活かす使い方がわかり、自信を持ってセンチュリオンデッキに採用できるようになるでしょう。
騎士皇プリメラ・プリムスとは?効果と基本情報を解説
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action?ope=2&cid=20514
このカード名の①③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがS召喚した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「エンブレーマ」カード1枚を手札に加える。その後、自分及び相手フィールドのカードを1枚ずつ破壊できる。
②:EXデッキ以外から特殊召喚したこのカードは戦闘では破壊されない。
③:自分フィールドの表側表示の「センチュリオン」カードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。
《騎士皇プリメラ・プリムス》は、センチュリオンデッキで活躍するレベル8のシンクロ・チューナーモンスターです。
シンクロ召喚時に「エンブレーマ」カードを手札に加えられるだけでなく、戦闘破壊耐性や自己蘇生効果も持っており、妨害・展開・継戦能力を兼ね備えています。
また、レベル8のシンクロ・チューナーであることから、「赤き竜」をはじめとした上位シンクロモンスターへつなぐ中継役としても優秀な1枚です。
ここでは、それぞれの効果を簡単に紹介します。
騎士皇プリメラ・プリムスの①の効果
シンクロ召喚に成功すると、「エンブレーマ」カードをデッキまたは墓地から手札に加えられます。
その後、お互いのフィールドのカードを1枚ずつ破壊できるため、手札を増やしながら相手の盤面にも干渉できる効果です。
騎士皇プリメラ・プリムスの②の効果
EXデッキ以外から特殊召喚されたこのカードは、戦闘では破壊されません。
墓地から特殊召喚した後もフィールドに残りやすく、攻撃役やシンクロ素材として活躍できます。
騎士皇プリメラ・プリムスの③の効果
自分フィールドの表側表示の「センチュリオン」カードが、相手の効果でフィールドを離れると、墓地から自身を特殊召喚できます。
一度除去されても②の効果を適用しながら戦線に復帰できるため、センチュリオンデッキの継戦能力を高められる効果です。
騎士皇プリメラ・プリムスの強み
騎士皇プリメラ・プリムスの強みは、シンクロ召喚するだけで手札を補充しながら、相手の盤面にも触れられる点です。
さらに、墓地へ送られた後も自身の効果で特殊召喚できるため、一度使って終わりになりにくく、センチュリオンデッキの粘り強い戦い方を支えてくれます。
ここでは、騎士皇プリメラ・プリムスがセンチュリオンデッキで活躍できる理由を詳しく解説します。
エンブレーマカードをデッキと墓地の両方からサーチできる
騎士皇プリメラ・プリムスをシンクロ召喚すると、デッキまたは墓地から「エンブレーマ」カードを手札に加えられます。
デッキから必要なカードをサーチできるだけでなく、すでに使用したカードを墓地から回収できるのが大きな強みです。
序盤であれば、デッキに残っているエンブレーマカードをサーチし、次の展開に必要な手札を整えられます。一方、デュエルが長引いて墓地にカードが増えてきた場面では、使用済みのエンブレーマカードを回収し、再利用する動きも狙えます。
センチュリオンデッキは、相手ターンにもシンクロ召喚しながら継続的に戦うデッキです。そのため、シンクロ召喚によって次の動きを用意できる効果は、手札切れを防ぐうえでも役立ちます。
サーチした後に相手フィールドのカードを破壊できる
①の効果では、エンブレーマカードを手札に加えた後、自分と相手のフィールドのカードを1枚ずつ破壊できます。
モンスターだけでなく魔法・罠カードも選べるため、相手の盤面に合わせて破壊するカードを決められるのが便利です。
例えば、相手が展開の起点となるモンスターを出したタイミングで騎士皇プリメラ・プリムスをシンクロ召喚すれば、そのモンスターを破壊して動きを止められる可能性があります。
また、攻撃や展開の妨げになる表側表示の魔法・罠カードを処理する使い方もできます。
自分のカードも破壊する必要はありますが、役割を終えたカードを選べば損失を抑えられます。
また、自分・相手フィールドのカードを1枚ずつ破壊する効果は任意なので、エンブレーマカードを手札に加えるだけということも可能です。
サーチと破壊を1つの効果で行えるため、相手のカードを1枚減らすだけでなく、自分は次の展開に必要な手札を確保できるのが魅力です。
墓地から特殊召喚された後は戦闘で破壊されない
騎士皇プリメラ・プリムスは、EXデッキ以外から特殊召喚されると戦闘では破壊されません。
基本的には、③の効果で墓地から特殊召喚した後に、この耐性を活かすことになります。
相手フィールドに攻撃力の高いモンスターがいても、戦闘だけでは処理されません。そのため、壁としてフィールドに残したり、次の自分ターンまで維持して攻撃やシンクロ召喚に利用したりできます。
対戦中は、一度大型モンスターを除去されると、そのまま押し切られてしまうこともあります。しかし、騎士皇プリメラ・プリムスは墓地から戻った後も場持ちがよく、相手に別の除去手段を使わせやすいカードです。
センチュリオンカードの除去をきっかけに自己蘇生できる
自分フィールドの表側表示の「センチュリオン」カードが、相手の効果でフィールドを離れると、騎士皇プリメラ・プリムスを墓地から特殊召喚できます。
センチュリオンモンスターだけでなく、表側表示で置かれているセンチュリオンカードが相手の効果でフィールドを離れた場合にも、発動を狙えるのがポイントです。
相手からすると、センチュリオンカードを除去して盤面を弱くしたつもりでも、墓地から騎士皇プリメラ・プリムスが戻ってくる可能性があります。
そのため、相手の除去を受けても盤面を立て直しやすく、簡単には攻め切られにくくなります。
騎士皇プリメラ・プリムスは、サーチと破壊によってシンクロ召喚時に役割を果たしつつ、墓地へ送られた後も自己蘇生を狙えるカードです。フィールドと墓地の両方で役割を持てるため、センチュリオンデッキの継戦能力を高められる優秀なレベル8シンクロモンスターといえるでしょう。
センチュリオンデッキでの騎士皇プリメラ・プリムスの使い方
騎士皇プリメラ・プリムスは、センチュリオンデッキの展開を支えるレベル8のシンクロ・チューナーモンスターです。
シンクロ召喚時のサーチと破壊効果だけでも十分強力ですが、出すタイミングやその後の展開を意識することで、さらに真価を発揮します。
ここでは、センチュリオンデッキでおすすめの使い方を紹介します。
相手ターンにシンクロ召喚して妨害に使う
騎士皇プリメラ・プリムスは、自分ターンよりも相手ターンにシンクロ召喚したほうが、強みを活かしやすい場面があります。
センチュリオンデッキは、相手ターンにシンクロ召喚できるのが大きな特徴です。
相手ターンに騎士皇プリメラ・プリムスを出せば、①の効果によってエンブレーマカードをサーチしながら、相手フィールドのカードを破壊できます。
例えば、相手が展開の起点となるモンスターを召喚・特殊召喚したタイミングでシンクロ召喚できれば、そのモンスターを処理して展開を妨害できる可能性があります。
相手の動きを見てから効果を使えるため、自分ターンに出すよりも効果的に働く場面が多いでしょう。
「赤き竜」につなげてさらに強力なシンクロモンスターを出す
騎士皇プリメラ・プリムスはレベル8のシンクロ・チューナーなので、「赤き竜」のシンクロ素材として使える点も魅力です。
センチュリオンデッキでは、プリメラ・プリムスを経由して「赤き竜」をシンクロ召喚し、その効果で状況に応じた高レベルシンクロモンスターへつなぐ展開がよく採用されています。
状況に応じて妨害性能の高いモンスターを出したり、攻撃力の高いモンスターで攻めたりできるため、対応できる場面が大きく広がります。
プリメラ・プリムスは単体で完結するカードではなく、上位シンクロへつなぐ中継役としても非常に重要な存在です。
破壊する自分のカードは状況に合わせて選ぶ
①の効果では、自分フィールドのカードも1枚破壊する必要があります。
そのため、何も考えずに効果を使うと、自分の盤面を必要以上に弱くしてしまう場合があります。
おすすめなのは、すでに役割を終えたカードや、失っても影響の少ないカードを選ぶことです。
例えば、以下のようなカードが候補になります。
- 効果を使い終えたカード
- 次の展開に必要のないカード
- 破壊されても立て直しやすいカード
このようなカードを選べば、デメリットを最小限に抑えられます。
相手のキーカードを除去しながら、自分の損失を少なくできれば、盤面を有利に進めやすくなるでしょう。
墓地へ送られた後も復帰を見越して立ち回る
騎士皇プリメラ・プリムスは、一度墓地へ送られても役割が終わるカードではありません。
自分フィールドの表側表示のセンチュリオンカードが、相手の効果でフィールドを離れれば、③の効果で自身を特殊召喚できます。
そのため、無理にフィールドへ残そうとするよりも、「条件を満たせば戻ってこられる」という前提でプレイすると、より柔軟に立ち回れます。
また、相手も自己蘇生を警戒するため、センチュリオンカードの除去をためらう場面もあるでしょう。
このように、フィールドにいない状態でも相手にプレッシャーを与えられるのは、騎士皇プリメラ・プリムスならではの強みです。
センチュリオンデッキでは、シンクロ召喚した瞬間の効果だけでなく、その後の展開まで見据えて使うことが重要です。相手ターンでのシンクロ召喚や「赤き竜」への展開、自己蘇生を意識して運用することで、このカードの性能を最大限に引き出せるでしょう。
「センチュリオン」デッキの詳しい解説はこちらをチェック
▶ 【センチュリオン】デッキレシピ・展開ルート・相性の良いカード紹介【遊戯王】
騎士皇プリメラ・プリムスと相性のいいカード
騎士皇プリメラ・プリムスは、センチュリオンデッキを中心に活躍するレベル8のシンクロ・チューナーモンスターです。
①の効果で「エンブレーマ」カードをサーチできることや、「赤き竜」へつなげられることから、センチュリオンカードだけでなく、シンクロ召喚をサポートするカードとも相性が優れています。
ここでは、特に一緒に採用したいカードを紹介します。
重騎士プリメラ
重騎士プリメラは、センチュリオンデッキの初動を支える重要なモンスターです。
召喚・特殊召喚時にセンチュリオンカードをサーチできるため、騎士皇プリメラ・プリムスのシンクロ召喚まで安定してつなげやすくなります。
また、相手ターンに自身を特殊召喚する効果も持っているため、シンクロ召喚の準備を整えやすいのも魅力です。
センチュリオンデッキを組むなら、優先して組み合わせたいカードといえるでしょう。
誓いのエンブレーマ
誓いのエンブレーマは、センチュリオンデッキの展開を支えるキーカードです。
デッキから「センチュリオン」モンスター1体を永続罠カード扱いで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置くことができる効果を持っており、この効果でレベル4のセンチュリオンモンスターを持ってくれば、そのモンスターを魔法&罠ゾーンからフィールドに特殊召喚してプリメラ・プリムスとそのモンスターとでレベル12のシンクロモンスターへシンクロ召喚ができます。
騎士皇プリメラ・プリムスなら、①の効果でデッキ・墓地のどちらからでも手札に加えられるため、必要なタイミングで確保しやすくなります。
序盤はデッキからサーチし、中盤以降は墓地から回収するといった使い分けができるため、無駄になりにくいのも強みです。
騎士皇プリメラ・プリムスの①の効果を活かしやすいカードの1枚です。
スタンドアップ・センチュリオン!
スタンドアップ・センチュリオン!は、センチュリオンデッキの展開を支えるカードです。
センチュリオンモンスターを永続罠扱いで置いたり、シンクロ召喚をサポートしたりできるため、騎士皇プリメラ・プリムスのシンクロ召喚につなげやすくなります。
「重騎士プリメラ」の効果でこのカードをサーチして発動し、②の効果でレベル4のセンチュリオンモンスターを魔法&罠ゾーンに置き、相手のターンにそのモンスターを自身の効果で特殊召喚すれば、スタンドアップ・センチュリオン!の③の効果で、重騎士プリメラと特殊召喚したモンスターとで騎士皇プリメラ・プリムスをシンクロ召喚でき、エンブレーマカードのサーチ・サルベージとモンスターの破壊が行えます。
継続的に展開を支えてくれるため、騎士皇プリメラ・プリムスの自己蘇生効果と組み合わせることで、粘り強い盤面を作りやすくなります。
赤き竜
赤き竜は、騎士皇プリメラ・プリムスと非常に相性のいいシンクロモンスターです。
騎士皇プリメラ・プリムスはレベル8のシンクロ・チューナーなので、赤き竜のシンクロ召喚につなげやすく、そこから状況に応じた強力なシンクロモンスターを展開できます。
赤き竜と一緒に「騎士皇レガーティア」や「騎士皇アークシーラ」などのレベル12のシンクロモンスターを出すことができれば、赤き竜の②の効果で自身をEXデッキに戻し、EXデッキから「コズミック・ブレイザー・ドラゴン」などの強力な効果を持ったシンクロモンスターを出すことができます。
相手ターンにシンクロ召喚を行うセンチュリオンデッキでは、この流れが勝負を決めることも少なくありません。
騎士皇プリメラ・プリムスを採用するなら、あわせて採用を検討したいカードです。
これらのカードを組み合わせることで、騎士皇プリメラ・プリムスが持つサーチ・展開・シンクロ召喚の強みを、より活かせるでしょう。
騎士皇プリメラ・プリムスを使うときの注意点
騎士皇プリメラ・プリムスは、サーチ・除去・自己蘇生を兼ね備えた優秀なシンクロモンスターです。
一方で、効果を最大限に活かすには、いくつか意識したいポイントがあります。
使い方を間違えると本来の強さを発揮できない場合もあるため、採用前に注意点を確認しておきましょう。
シンクロ召喚しなければ①の効果は使えない
騎士皇プリメラ・プリムスの①の効果は、シンクロ召喚した場合にのみ発動できます。
そのため、③の効果で墓地から特殊召喚しても、サーチや破壊効果は使えない点に注意が必要です。
一度シンクロ召喚して効果を使った後は、自己蘇生によって盤面を維持したり、シンクロ素材として活用したりするカードと考えると、役割を理解しやすいでしょう。
自己蘇生すれば再び①の効果を使えると勘違いすると、思ったような動きができなくなることがあります。
破壊する自分のカードは慎重に選ぶ
①の効果では、相手のカードだけでなく、自分フィールドのカードも1枚破壊する必要があります。
相手のカードを除去できる強力な効果ですが、自分の重要なカードまで失ってしまうと、かえって不利になる場合があります。
例えば、次の展開に必要なカードや、維持したいセンチュリオンカードを破壊してしまうと、その後の動きが弱くなってしまいます。
一方、役割を終えたカードや、失っても影響の少ないカードを選べば、デメリットを最小限に抑えられます。
効果を発動する前に、「どのカードなら破壊しても問題ないか」を一度考えることが大切です。
③の効果は相手の効果でカードが離れた場合しか発動しない
自己蘇生効果は便利ですが、発動条件には注意が必要です。
自分フィールドの表側表示のセンチュリオンカードが、相手の効果でフィールドを離れた場合にのみ発動できます。
そのため、自分の効果でカードを破壊したり、シンクロ素材として墓地へ送ったりした場合には、③の効果は使えません。
「センチュリオンカードがフィールドを離れれば、いつでも特殊召喚できる」と勘違いしやすいポイントなので、あらかじめ覚えておきましょう。
騎士皇プリメラ・プリムスは、条件を理解して使えば非常に頼れるカードです。効果の発動条件や破壊するカードの選び方を意識することで、センチュリオンデッキの強みをさらに引き出せるでしょう。
まとめ
騎士皇プリメラ・プリムスはセンチュリオンデッキの展開を支えるレベル8シンクロ・チューナー
騎士皇プリメラ・プリムスは、センチュリオンデッキの展開力と継戦能力を高めてくれるレベル8のシンクロ・チューナーモンスターです。
シンクロ召喚時にはエンブレーマカードをサーチしながら、お互いのフィールドのカードを1枚ずつ破壊できるため、手札を補充しつつ相手の盤面にも干渉できます。
さらに、自分フィールドのセンチュリオンカードが相手の効果でフィールドを離れると、墓地から特殊召喚できるため、一度除去されても戦線に復帰しやすいのが魅力です。
この記事のポイントをまとめると、以下のとおりです。
- シンクロ召喚時にエンブレーマカードをサーチできる
- 相手フィールドのカードを破壊しながら盤面を有利にできる
- 墓地から自己蘇生でき、継戦能力に優れている
- レベル8シンクロ・チューナーなので「赤き竜」へつなげやすい
センチュリオンデッキは、相手ターンにもシンクロ召喚を行いながら戦うテーマです。
騎士皇プリメラ・プリムスは、その戦い方と非常に相性がよく、妨害・展開・後続の確保を1枚でこなせます。シンクロ召喚した直後だけでなく、墓地へ送られた後も相手にプレッシャーを与え続けられるため、デュエル全体を通して活躍できるカードです。
これからセンチュリオンデッキを組む方や、エクストラデッキを見直したい方は、ぜひ騎士皇プリメラ・プリムスの採用を検討してみてください。使い方を理解すれば、デッキの安定感と対応力をさらに高められるでしょう。


