「《黒魔女ディアベルスター》の強さって何?」「どういう使い方をすればいいの?」「相性のいいカードは?」と悩んでいませんか?
《黒魔女ディアベルスター》は、手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送ることで特殊召喚でき、さらにデッキから「罪宝」魔法・罠カードをセットできるレベル7モンスターです。
「罪宝」カードを活用するデッキの展開を支えられるだけでなく、特殊召喚しやすいレベル7としてランク7のX召喚などにも利用できるため、さまざまな使い方ができます。
この記事では、《黒魔女ディアベルスター》の効果や強み、デッキでの使い方、相性のいいカード、使用する際の注意点まで詳しく解説します。
《黒魔女ディアベルスター》をどのようにデッキへ組み込めばいいのか知りたい方は、ぜひ参考にしてください。
黒魔女ディアベルスターとは?効果と基本情報を解説
このカード名の、①の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
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①:このカードは自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。
②:このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。
③:このカードが相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分の手札・フィールドからカード1枚を墓地へ送り、このカードを特殊召喚する。
《黒魔女ディアベルスター》は、闇属性・魔法使い族のレベル7モンスターです。
自身を特殊召喚しやすく、「罪宝」カードにアクセスできることから、「アザミナ」や「スネークアイ」など、「罪宝」カードを活用するデッキと組み合わせやすいモンスターです。
また、レベル7ながら召喚権を使わずに展開できるため、テーマ外でもランク7のX召喚などに活用できます。
《黒魔女ディアベルスター》の①の効果
①は、自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、自身を手札から特殊召喚できる効果です。
召喚権を使わずに攻撃力2500のレベル7モンスターを展開でき、そのまま②の効果につなげられます。
《黒魔女ディアベルスター》の②の効果
②は、召喚・特殊召喚した場合に、デッキから「罪宝」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットできる効果です。
デッキに採用する「罪宝」カードによって、その後の展開や妨害に活用できます。
《黒魔女ディアベルスター》の③の効果
③は、相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合に、手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、自身を特殊召喚できる効果です。
相手ターンに条件を満たせば墓地から再びフィールドに戻せるため、除去された場合などにも活用できます。
黒魔女ディアベルスターの強み
手札・フィールドのカードを墓地へ送って特殊召喚できる
《黒魔女ディアベルスター》は、①で手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送ることで、手札から特殊召喚できます。
レベル7のモンスターですが、リリースを用意する必要がなく、召喚権を残したまま攻撃力2500のモンスターを展開できるのが強みです。
墓地へ送るカードには種類の指定がないため、モンスターだけでなく、不要になった魔法・罠カードを利用することもできます。
また、墓地へ送ることで利用できる効果を持つカードなどを墓地へ送れば、その後の展開につなげることも可能です。
特殊召喚した後は②を発動できるため、単純にレベル7モンスターを用意するだけでなく、「罪宝」カードを利用した展開の起点としても活躍します。
「罪宝」魔法・罠カードをデッキからセットできる
《黒魔女ディアベルスター》の大きな強みとなるのが、②によってデッキから「罪宝」魔法・罠カードをセットできる点です。
セットするカードには特定のカード名が指定されていないため、デッキや状況に応じて必要な「罪宝」カードを選べます。
たとえば、《罪宝の欺き》をセットすれば、そこからさらに《罪宝の欺き》の①効果で「アザミナ」カードを手札に加える動きが可能です。
《罪宝の欺き》は永続魔法なのでセットしたターンでも発動でき、《黒魔女ディアベルスター》から「アザミナ」の展開へつなげられます。
そのほかにも、除去や妨害など異なる役割を持つ「罪宝」カードを使い分けられるため、デッキに採用するカードによって②の役割を変えられるのが魅力です。
相手ターンに墓地へ送られても特殊召喚できる
③では、相手ターンに《黒魔女ディアベルスター》が手札・フィールドから墓地へ送られた場合、手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送ることで自身を特殊召喚できます。
相手によってフィールドから墓地へ送られた場合だけでなく、自分のカードによって墓地へ送った場合でも条件を満たせるのがポイントです。
さらに、③で特殊召喚した場合にも②を発動できるため、デッキから新たな「罪宝」魔法・罠カードをセットできます。
相手ターンにフィールドへ戻りながら次の「罪宝」カードを用意できるため、単純な自己再生だけで終わらず、その後の展開や妨害につなげられる点も《黒魔女ディアベルスター》の強みです。
黒魔女ディアベルスターの使い方
「罪宝」カードをセットして展開につなげる
《黒魔女ディアベルスター》を特殊召喚した後は、②でデッキから「罪宝」魔法・罠カードをセットし、そのカードを起点に展開を伸ばしていきます。
「罪宝」魔法・罠カードにはさまざまな種類があるため、採用するデッキに合わせてセット先を選べるのがポイントです。
たとえば、《裏切りの罪宝-シルウィア》をセットしておけば、相手ターンにフィールドの表側表示カードの効果を無効にすることができるようになり、妨害手段として活用できます。
《黒魔女ディアベルスター》から「罪宝」カードを経由して別のテーマの動きへつなげられるため、「罪宝」ギミックを採用するデッキでは展開の起点として活用しましょう。
「アザミナ」デッキの展開要員として活用する
「アザミナ」デッキでは、②から《罪宝の欺き》をセットすることで、「アザミナ」カードへのアクセスにつなげられます。
《罪宝の欺き》の①は、手札・フィールドのモンスター1体をリリースすることで、デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加える効果です。
そのため、特殊召喚した《黒魔女ディアベルスター》自身をリリースすれば、「アザミナ」の展開へ移れます。
《黒魔女ディアベルスター》をフィールドに残す必要がない場面では、《罪宝の欺き》のリリースに利用しながら次の展開につなげると無駄がありません。
「スネークアイ」デッキの展開要員として活用する
「スネークアイ」と組み合わせる場合は、②で《原罪宝-スネークアイ》をセットすることで展開につなげられます。
《原罪宝-スネークアイ》で《黒魔女ディアベルスター》などの表側表示カード1枚を墓地へ送り、デッキからレベル1・炎属性モンスターを特殊召喚することで、「スネークアイ」の展開へ移ることが可能です。
《黒魔女ディアベルスター》自身が特殊召喚しやすいため、通常召喚を残しながら「スネークアイ」の展開にアクセスできる点も使いやすいポイントです。
特殊召喚しやすいレベル7としてX召喚などの素材にする
《黒魔女ディアベルスター》は、「罪宝」を中心としたデッキだけでなく、特殊召喚しやすいレベル7モンスターとして活用することもできます。
ほかのレベル7モンスターと並べれば、《No.11 ビッグ・アイ》などのランク7Xモンスターにつなげることが可能です。
①の特殊召喚に必要なのは手札・フィールドのカード1枚だけなので、特定のテーマに属していないデッキでもフィールドに出しやすくなっています。
レベル7モンスターを複数展開できるデッキでは、「罪宝」カードと組み合わせた出張ギミックとして採用しつつ、状況に応じてX素材などに利用するのも選択肢です。
黒魔女ディアベルスターと相性のいいカード
罪宝の欺き
《罪宝の欺き》は、手札・フィールドのモンスター1体をリリースすることで、デッキから「アザミナ」カード1枚を手札に加えられる永続魔法です。
《黒魔女ディアベルスター》の②でデッキから直接セットでき、永続魔法なのでセットしたターンでもそのまま発動できます。
さらに、特殊召喚した《黒魔女ディアベルスター》自身を《罪宝の欺き》の①でリリースすれば、別でコストを用意する必要がなく、狙った「アザミナ」カードを手札に加えることが可能です。
《黒魔女ディアベルスター》から《罪宝の欺き》を経由して「アザミナ」の動きへ移れるため、「アザミナ」と組み合わせる場合に相性のいいカードです。
“罪宝狩りの悪魔”
《“罪宝狩りの悪魔”》は、デッキ・墓地から《黒魔女ディアベルスター》1体を手札に加えられる速攻魔法です。
《黒魔女ディアベルスター》を直接手札に確保できるため、①による特殊召喚から②につなげたい場合に役立ちます。
また、墓地の自身を除外して、手札・墓地の「罪宝」魔法・罠カード1枚をデッキの一番下に戻しながら1枚ドローできるため、使用した「罪宝」カードの再利用と手札補充を同時に行える点も相性のいいポイントです。
原罪宝-スネークアイ
《原罪宝-スネークアイ》は、自分フィールドの表側表示カード1枚を墓地へ送り、デッキ・手札からレベル1・炎属性モンスター1体を特殊召喚できる通常魔法です。
《黒魔女ディアベルスター》の②でデッキから直接セットでき、通常魔法なのでそのターン中に発動できます。
《原罪宝-スネークアイ》の発動時には、フィールドの《黒魔女ディアベルスター》自身を墓地へ送るカードとして利用できるため、ほかの表側表示カードを用意する必要がありません。
そこから《スネークアイ・エクセル》などのレベル1・炎属性モンスターを特殊召喚できるため、《黒魔女ディアベルスター》から「スネークアイ」の展開へ移る場合に相性のいいカードです。
裏切りの罪宝-シルウィア
《裏切りの罪宝-シルウィア》は、自分フィールドの「ディアベルスター」モンスター1体を墓地へ送ることで、フィールドの表側表示カード1枚の効果をターン終了時まで無効にできる通常罠です。
このカードも《黒魔女ディアベルスター》の②でセットでき、相手ターンの妨害手段として利用できます。
さらに、相手ターンに《裏切りの罪宝-シルウィア》で《黒魔女ディアベルスター》を墓地へ送れば、《黒魔女ディアベルスター》の③の発動条件も満たせるため、妨害を行いながら《黒魔女ディアベルスター》の特殊召喚を狙える点でも噛み合っています。
No.11 ビッグ・アイ
《No.11 ビッグ・アイ》は、レベル7モンスター2体でX召喚できるランク7モンスターです。
《黒魔女ディアベルスター》は①によって手札から特殊召喚できるため、ほかのレベル7モンスターと並べればX召喚につなげられます。
《No.11 ビッグ・アイ》は、X素材を1つ取り除くことで、相手フィールドのモンスター1体のコントロールを得ることが可能です。
相手の厄介なモンスターを奪って自分の戦力として利用できるため、テーマ外のデッキで《黒魔女ディアベルスター》をレベル7の展開要員として採用する場合にも、X召喚先の候補になります。
黒魔女ディアベルスターを使うときの注意点
①で墓地へ送ったカードは効果で墓地へ送られた扱いにならない
《黒魔女ディアベルスター》の①で特殊召喚するために墓地へ送ったカードは、「効果で墓地へ送られた」扱いにはなりません。
①は発動する効果ではなく、手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って自身を特殊召喚する方法です。
そのため、「効果で墓地へ送られた場合」を発動条件とするカードを①で墓地へ送っても、その効果は発動できません。
墓地へ送られた場合に効果を発動するカードと組み合わせる際は、そのカードの発動条件を確認しておきましょう。
②でセットした速攻魔法・罠カードは基本的にそのターン発動できない
②ではデッキから「罪宝」魔法・罠カードをセットできますが、カードの種類によってはセットしたターンに発動できません。
通常魔法や永続魔法であればセットしたターンでも発動できますが、速攻魔法や罠カードは基本的にセットしたターンには発動できないため注意が必要です。
たとえば、《裏切りの罪宝-シルウィア》を②でセットした場合は、そのターン中ではなく、基本的には次の相手ターン以降の妨害として利用することになります。
すぐに展開へつなげたい場合と、相手ターンの妨害を用意したい場合で、②のセット先を使い分けましょう。
まとめ
《黒魔女ディアベルスター》は、自身を特殊召喚しながら「罪宝」魔法・罠カードを用意できる、「罪宝」を活用するデッキの展開を支えてくれるレベル7モンスターです。
また、特殊召喚しやすいレベル7であることを活かし、テーマ外でもランク7のX召喚などに利用できる汎用性があります。
《黒魔女ディアベルスター》の主な特徴をまとめると、以下の通りです。
- 手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる
- 召喚・特殊召喚すると、デッキから「罪宝」魔法・罠カードをセットできる
- 《罪宝の欺き》などを経由して「アザミナ」の展開につなげられる
- 《原罪宝-スネークアイ》を利用すれば、レベル1・炎属性モンスターの展開につなげられる
- 相手ターンに手札・フィールドから墓地へ送られた場合は、③による自己再生を狙える
- 特殊召喚しやすいレベル7として、ランク7のX素材などにも利用できる
特に②でセットする「罪宝」カードによって役割を変えられる点が、《黒魔女ディアベルスター》の使いやすいポイントです。
「アザミナ」など「罪宝」カードを活用するデッキはもちろん、特殊召喚しやすいレベル7モンスターを探している場合にも、《黒魔女ディアベルスター》を活用してみてください。


