目次
封神の剣鬼 ミクマリを初動とした展開例
展開例① 手札2枚初動 《封神の剣鬼 ミクマリ》+魔法・罠カード1枚
最終盤面
展開に必要なカード
手順
- 手札の魔法・罠カードを魔法&罠ゾーンにセットする。
- セットした魔法・罠カードを相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚する。
- 《封神の剣鬼 ミクマリ》の②の効果で、デッキから《金神の戦鬼 アカスナ》を手札に加える。
- 手札の魔法・罠カードを再び魔法&罠ゾーンにセットする。
- セットした魔法・罠カードを相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から《金神の戦鬼 アカスナ》を特殊召喚する。
- エンドフェイズに進む。
- エンドフェイズに、《金神の戦鬼 アカスナ》の③の効果で、デッキから《剣鬼の神域》を自分フィールドにセットする。
- 相手のターンの任意のタイミングで、セットされている《剣鬼の神域》を発動し、①の効果で、このカードをレベル1・チューナーとしてモンスターゾーンに特殊召喚し、その後、フィールドの《剣鬼の神域》と《封神の剣鬼 ミクマリ》を素材に、EXデッキからレベル8の《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚する。
- 特殊召喚した《鬼神 水子守命》の①の効果と、「アシュトラ」シンクロモンスターのシンクロ素材として墓地へ送られた《封神の剣鬼 ミクマリ》の③の効果でチェーンを組む。
- チェーン1:《封神の剣鬼 ミクマリ》 チェーン2:《鬼神 水子守命》
- チェーン2の《鬼神 水子守命》の①の効果で、デッキから《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送ることができる。
- チェーン1の《封神の剣鬼 ミクマリ》の③の効果で、自分の墓地の《剣鬼の神域》を自分フィールドにセットする。
この展開で出来ること
- 手順11 の《鬼神 水子守命》の①の効果で、デッキから《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送ることができる。
- 《鬼神 水子守命》の②の効果で、相手がモンスターの効果を発動した場合に、自分の墓地の《色鬼の蟲毒》を自分フィールドにセットすることができる。
- 自分・相手のメインフェイズに、《金神の戦鬼 アカスナ》の②の効果で、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚をコストとして墓地へ送り、相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にすることができる。
《封神の剣鬼 ミクマリ》を初動とした展開例です。
裏側表示のカードを相手に見せて手札・EXデッキに戻すことで特殊召喚できる「アシュトラ」モンスターの中で、サーチ効果を持つ《封神の剣鬼 ミクマリ》を初動とすることで、後続の「アシュトラ」モンスターを確保することができます。
この展開では、《封神の剣鬼 ミクマリ》から《金神の戦鬼 アカスナ》につなぎ、エンドフェイズに《剣鬼の神域》をセットします。
相手ターンには《剣鬼の神域》の効果で《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚し、《鬼神 水子守命》の効果でフィールドのカード1枚を墓地へ送ることが可能です。
さらに、《鬼神 水子守命》で墓地へ送った《色鬼の蟲毒》を再びセットできるほか、《金神の戦鬼 アカスナ》で相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にすることもできます。
「アシュトラ」デッキの詳しい解説はこちらをチェック
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