【アシュトラ】《封神の剣鬼 ミクマリ》を初動とした展開例を紹介【遊戯王】

【アシュトラ】《封神の剣鬼 ミクマリ》を初動とした展開例を紹介【遊戯王】
目次

封神の剣鬼 ミクマリを初動とした展開例

展開例① 手札2枚初動 《封神の剣鬼 ミクマリ》+魔法・罠カード1枚

最終盤面

モンスターゾーン

魔法&罠ゾーン

手札

  • 魔法・罠カード1枚
展開に必要なカード
手順
  1. 手札の魔法・罠カードを魔法&罠ゾーンにセットする。

  2. セットした魔法・罠カードを相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から《封神の剣鬼 ミクマリ》を特殊召喚する。

  3. 《封神の剣鬼 ミクマリ》の②の効果で、デッキから《金神の戦鬼 アカスナ》を手札に加える。

  4. 手札の魔法・罠カードを再び魔法&罠ゾーンにセットする。

  5. セットした魔法・罠カードを相手に見せて手札・EXデッキに戻し、手札から《金神の戦鬼 アカスナ》を特殊召喚する。

  6. エンドフェイズに進む。

  7. エンドフェイズに、《金神の戦鬼 アカスナ》の③の効果で、デッキから《剣鬼の神域》を自分フィールドにセットする。

  8. 相手のターンの任意のタイミングで、セットされている《剣鬼の神域》を発動し、①の効果で、このカードをレベル1・チューナーとしてモンスターゾーンに特殊召喚し、その後、フィールドの《剣鬼の神域》と《封神の剣鬼 ミクマリ》を素材に、EXデッキからレベル8の《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚する。

  9. 特殊召喚した《鬼神 水子守命》の①の効果と、「アシュトラ」シンクロモンスターのシンクロ素材として墓地へ送られた《封神の剣鬼 ミクマリ》の③の効果でチェーンを組む。

  10. チェーン1:《封神の剣鬼 ミクマリ》 チェーン2:《鬼神 水子守命》

  11. チェーン2の《鬼神 水子守命》の①の効果で、デッキから《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送ることができる。

  12. チェーン1の《封神の剣鬼 ミクマリ》の③の効果で、自分の墓地の《剣鬼の神域》を自分フィールドにセットする。

この展開で出来ること

  • 手順11 の《鬼神 水子守命》の①の効果で、デッキから《色鬼の蟲毒》を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を墓地へ送ることができる。

  • 《鬼神 水子守命》の②の効果で、相手がモンスターの効果を発動した場合に、自分の墓地の《色鬼の蟲毒》を自分フィールドにセットすることができる。

  • 自分・相手のメインフェイズに、《金神の戦鬼 アカスナ》の②の効果で、自分の手札・フィールド(裏側表示)から罠カード1枚をコストとして墓地へ送り、相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にすることができる。

《封神の剣鬼 ミクマリ》を初動とした展開例です。

裏側表示のカードを相手に見せて手札・EXデッキに戻すことで特殊召喚できる「アシュトラ」モンスターの中で、サーチ効果を持つ《封神の剣鬼 ミクマリ》を初動とすることで、後続の「アシュトラ」モンスターを確保することができます。

この展開では、《封神の剣鬼 ミクマリ》から《金神の戦鬼 アカスナ》につなぎ、エンドフェイズに《剣鬼の神域》をセットします。

相手ターンには《剣鬼の神域》の効果で《鬼神 水子守命》をシンクロ召喚し、《鬼神 水子守命》の効果でフィールドのカード1枚を墓地へ送ることが可能です。

さらに、《鬼神 水子守命》で墓地へ送った《色鬼の蟲毒》を再びセットできるほか、《金神の戦鬼 アカスナ》で相手フィールドの表側表示モンスターを全て裏側守備表示にすることもできます。

「アシュトラ」デッキの詳しい解説はこちらをチェック

【アシュトラ】デッキレシピ・展開ルート・相性の良いカード紹介【遊戯王】

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