「《不知火の隠者》の強さって何?」「どういう使い方をすればいいの?」「相性のいいカードは?」と悩んでいませんか?
《不知火の隠者》は、自身をリリースすることで守備力0のアンデット族チューナーをデッキから特殊召喚できる効果を持つモンスターです。
特に《ユニゾンビ》へアクセスして墓地を整えられる点が優秀で、シンクロ召喚や墓地を利用した展開へつなげやすいのが魅力です。
さらに、自身が除外された場合には、除外されている別の「不知火」モンスターを特殊召喚できるため、テーマの除外ギミックとも噛み合っています。
この記事では、《不知火の隠者》の効果や強み、使い方、相性のいいカード、注意点まで分かりやすく解説します。
読み終わる頃には、《不知火の隠者》をどのように使えばいいのかが分かり、「不知火」デッキを組む際の採用や展開を考えやすくなるはずです。
不知火の隠者とは?効果と基本情報を解説
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。①:自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する。②:このカードが除外された場合、「不知火の隠者」以外の除外されている自分の「不知火」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。フィールドに「不知火流 転生の陣」が存在する場合、この効果の対象を2体にできる。
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《不知火の隠者》は、炎属性・アンデット族のレベル4モンスターです。
「不知火」デッキでは、守備力0のアンデット族チューナーをデッキから特殊召喚し、シンクロ召喚をはじめとした展開につなげる役割を持ちます。
また、自身も「不知火」モンスターなので、テーマ内の除外を利用する効果と組み合わせやすいのも特徴です。
《不知火の隠者》の①の効果
①は、自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、デッキから守備力0のアンデット族チューナー1体を特殊召喚する効果です。
自身もリリースできるため、このカード1枚から《ユニゾンビ》や《妖刀-不知火》などへつなげられます。
《不知火の隠者》の②の効果
②は、《不知火の隠者》が除外された場合に、除外されている《不知火の隠者》以外の「不知火」モンスター1体を特殊召喚する効果です。
フィールドに《不知火流 転生の陣》が存在する場合は対象を2体にでき、複数の「不知火」モンスターをフィールドへ戻せます。
不知火の隠者の強み
自身をリリースしてアンデット族チューナーへアクセスできる
《不知火の隠者》の大きな強みは、自身を含むアンデット族モンスター1体をリリースすることで、デッキから守備力0のアンデット族チューナーを特殊召喚できる点です。
特に重要なのが、《不知火の隠者》自身をリリースできることです。
手札にほかのアンデット族がいなくても、《不知火の隠者》を通常召喚するだけで①を発動できるため、1枚からその後の展開へつなげられます。
「不知火」はシンクロ召喚を中心に戦うテーマなので、必要なチューナーへ直接アクセスできる①は、デッキの動きを安定させるうえで役立ちます。
《ユニゾンビ》から墓地を整えられる
①で特殊召喚する有力な候補が《ユニゾンビ》です。
《ユニゾンビ》はアンデット族モンスターをデッキから墓地へ送れるため、《不知火の隠者》から特殊召喚することで、そのまま墓地を利用した展開へ移れます。
「不知火」は墓地や除外状態のカードを活用するテーマなので、チューナーを用意しながら墓地を整えられる点が噛み合っています。
《不知火の隠者》1枚から《ユニゾンビ》へアクセスし、その後の展開に必要なカードを墓地へ用意できるため、初動として使いやすいのが大きな魅力です。
除外されても②から展開につなげられる
《不知火の隠者》は、①を使った後も②によって役割を持てる点が強みです。
自身が除外された場合、除外されている《不知火の隠者》以外の「不知火」モンスターを特殊召喚できます。
「不知火」はモンスターを除外しながら動く機会が多いため、②を発動できる状況を作りやすく、除外された《不知火の隠者》を新たな展開につなげられます。
特に《不知火の宮司》とは相性が良く、その効果で墓地の《不知火の隠者》を特殊召喚すれば、①と②を連動させた展開も可能です。
初動と「不知火」の除外ギミックの両方に関われる
《不知火の隠者》は、①でチューナーを用意する初動として使えるだけでなく、除外された後は②によって「不知火」の展開にも関われます。
序盤は《ユニゾンビ》などへアクセスして墓地を整え、中盤以降は除外された「不知火」をフィールドへ戻すといった役割を持てるため、状況に応じて使い方を変えられます。
「不知火」のシンクロ召喚と除外ギミックの両方を支えられることが、《不知火の隠者》の大きな強みです。
不知火の隠者の使い方
《ユニゾンビ》を特殊召喚して墓地を整える
《不知火の隠者》を通常召喚したら、自身をリリースして①を発動し、《ユニゾンビ》を特殊召喚する動きが基本です。
《ユニゾンビ》は、デッキからアンデット族モンスターを墓地へ送れるため、「不知火」デッキで必要なカードを墓地へ用意しながら、その後の展開につなげられます。
たとえば、《馬頭鬼》を墓地へ送れば、その効果で墓地の《不知火の隠者》を特殊召喚できます。
《不知火の隠者》1枚から《ユニゾンビ》へつなぎ、墓地を整えながらモンスターを展開できるため、序盤から狙いやすい使い方です。
《妖刀-不知火》を特殊召喚してシンクロ召喚につなげる
①では、《ユニゾンビ》だけでなく《妖刀-不知火》も特殊召喚できます。
自分フィールドに別のアンデット族モンスターがいる場合は、そのモンスターをリリースして《妖刀-不知火》を特殊召喚することで、残ったモンスターとシンクロ召喚を狙えます。
「不知火」はシンクロモンスターを中心に戦うテーマなので、盤面に残っているモンスターのレベルを確認しながら、状況に合ったチューナーを選ぶことが大切です。
墓地を整えたい場合は《ユニゾンビ》、すぐにシンクロ召喚へつなげたい場合は《妖刀-不知火》と、目的に応じて使い分けましょう。
《不知火の宮司》から特殊召喚して②につなげる
《不知火の隠者》の②を活かしたい場合は、《不知火の宮司》と組み合わせる方法があります。
《不知火の宮司》は、召喚した場合に手札・墓地から自身以外の「不知火」モンスターを特殊召喚でき、そのモンスターはフィールドから離れた場合に除外されます。
この効果で《不知火の隠者》を特殊召喚し、その《不知火の隠者》自身をリリースして①を発動すれば、
- デッキから守備力0のアンデット族チューナーを特殊召喚
- 《不知火の隠者》が除外される
- 《不知火の隠者》の②を発動
という流れを作れます。
あらかじめ別の「不知火」モンスターが除外されていれば、②によってそのモンスターを特殊召喚できるため、①でチューナーを用意しながらフィールドのモンスターを増やせます。
墓地と除外状態を確認しながら①と②を活用する
《不知火の隠者》は、①から《ユニゾンビ》などへつなぐ展開の起点として使えます。
「不知火」デッキでは、さらに自身が除外された場合の②も活用できるため、墓地や除外状態に応じて使い方を変えられます。
ただし、②は除外されている別の「不知火」モンスターが必要になるため、何も準備せずに使える効果ではありません。
「今は《ユニゾンビ》を出して墓地を整える」「すでに『不知火』が除外されているなら②まで狙う」といったように、墓地と除外状態に合わせて使い方を変えることが大切です。
不知火の隠者と相性のいいカード
ユニゾンビ
《ユニゾンビ》は、《不知火の隠者》の①から特殊召喚できる守備力0のアンデット族チューナーです。
デッキからアンデット族モンスターを墓地へ送る効果を持っているため、《不知火の隠者》を通常召喚して自身をリリースするだけで、《ユニゾンビ》を経由して墓地を整えられます。
特に《馬頭鬼》を墓地へ送れば、その効果で墓地の《不知火の隠者》を特殊召喚できるため、フィールドにモンスターを並べながらシンクロ召喚などの展開につなげられます。
《不知火の隠者》を初動として使う場合に、優先して採用したいアンデット族チューナーです。
《ユニゾンビ》についてのもっと詳しい解説はこちらをご覧ください。
▶︎ 《ユニゾンビ》を徹底解説!効果・使い方・相性の良いカードまで紹介【遊戯王】
不知火の宮司
《不知火の宮司》は、召喚した場合に手札・墓地から自身以外の「不知火」モンスターを特殊召喚できます。
墓地の《不知火の隠者》を特殊召喚すれば、そのまま①を発動して守備力0のアンデット族チューナーをデッキから展開できます。
さらに、《不知火の宮司》によって特殊召喚されたモンスターはフィールドから離れると除外されるため、《不知火の隠者》自身を①でリリースすれば②の発動も狙えます。
①と②の両方を活かしやすく、「不知火」デッキで組み合わせやすいカードです。
妖刀-不知火
《妖刀-不知火》は、守備力0のアンデット族チューナーなので、《不知火の隠者》の①からデッキから直接特殊召喚できます。
すでにフィールドに別のアンデット族モンスターがいる場合、そのモンスターをリリースして《妖刀-不知火》を出せば、残ったモンスターとシンクロ召喚を狙えます。
また、《妖刀-不知火》は墓地から自身とチューナー以外のアンデット族モンスターを除外することで、アンデット族シンクロモンスターを特殊召喚できます。
墓地と除外の両方を利用するため、「不知火」の動きとも噛み合っています。
馬頭鬼
《馬頭鬼》は、墓地の自身を除外することで、墓地のアンデット族モンスター1体を特殊召喚できるモンスターです。
①で自身をリリースした《不知火の隠者》は墓地へ送られるため、《馬頭鬼》を用意できれば、その《不知火の隠者》を再びフィールドへ戻せます。
特に《ユニゾンビ》との組み合わせが使いやすく、《不知火の隠者》から《ユニゾンビ》を特殊召喚し、《馬頭鬼》をデッキから墓地へ送れば、そのまま《不知火の隠者》を蘇生できます。
モンスターを並べながら、その後のシンクロ召喚やリンク召喚へつなげられるのが魅力です。
《馬頭鬼》についてのもっと詳しい解説はこちらをご覧ください。
▶︎ 《馬頭鬼》を徹底解説!効果・使い方・相性の良いカードまで紹介【遊戯王】
牛頭鬼
《牛頭鬼》は、デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送れるモンスターです。
墓地を利用する「不知火」と噛み合うだけでなく、墓地へ送られた場合には、自身以外の墓地のアンデット族モンスター1体を除外して、手札からアンデット族モンスターを特殊召喚できます。
このコストとして墓地の《不知火の隠者》を除外すれば、手札からアンデット族を展開しながら、《不知火の隠者》の②を発動できます。
除外ゾーンに別の「不知火」モンスターを用意しておけば、②からさらにモンスターを特殊召喚できるため、《不知火の隠者》を墓地へ送った後まで活用できるのが魅力です。
不知火の隠者を使うときの注意点
①を無効にされると展開が止まりやすい
《不知火の隠者》の①は、アンデット族モンスター1体をリリースして発動する効果です。
自身をリリースして発動した場合、《不知火の隠者》はフィールドからいなくなるため、その効果を《灰流うらら》などで無効にされると、モンスターが残らない状態になってしまいます。
特に《不知火の隠者》を通常召喚して①を使った場合は、すでに召喚権を使っているため、手札に別の展開手段がなければ、そのまま動きが止まる可能性があります。
相手が妨害を構えている場合は、ほかに展開できるカードがあるかを確認しながら①を使いましょう。
②を使うには別の「不知火」を除外しておく必要がある
②は、《不知火の隠者》が除外されただけでモンスターを特殊召喚できるわけではありません。
発動するには、《不知火の隠者》以外の「不知火」モンスターが除外されている必要があります。
デュエル序盤などでほかの「不知火」がまだ除外されていない状態では、《不知火の隠者》を除外しても②を活かせません。
②まで狙う場合は、あらかじめ帰還させる「不知火」モンスターを除外しておくことを意識しましょう。
①で特殊召喚できるモンスターには条件がある
①でデッキから特殊召喚できるのは、守備力0のアンデット族チューナーに限られます。
アンデット族チューナーであれば何でも特殊召喚できるわけではないため、デッキを構築する際はリクルート先の守備力まで確認しておく必要があります。
《不知火の隠者》を採用する際は、《ユニゾンビ》や《妖刀-不知火》など、①の条件を満たすチューナーを用意しておきましょう。
まとめ
《不知火の隠者》は、守備力0のアンデット族チューナーをデッキから特殊召喚できる効果と、自身が除外された場合に「不知火」モンスターを特殊召喚できる効果を持ったモンスターです。
「不知火」デッキでは、序盤の展開を始める初動として使えるだけでなく、墓地や除外を活用するテーマの動きにも自然に組み込めます。
《不知火の隠者》の主な特徴をまとめると、以下のとおりです。
- 自身をリリースして守備力0のアンデット族チューナーを特殊召喚できる
- 《ユニゾンビ》へアクセスして墓地を整えられる
- 《妖刀-不知火》を特殊召喚してシンクロ召喚につなげられる
- 除外された場合に別の「不知火」モンスターを特殊召喚できる
- 《不知火の宮司》などと組み合わせれば①と②の両方を活かせる
特に使いやすいのが、《ユニゾンビ》を特殊召喚する動きです。
《不知火の隠者》を通常召喚して自身をリリースすれば、《ユニゾンビ》から《馬頭鬼》などのアンデット族を墓地へ送り、その後の蘇生やシンクロ召喚につなげられます。
一方で、①を無効にされるとフィールドにモンスターが残らず、その後の展開が止まってしまう場合があります。
また、②を活かすには《不知火の隠者》以外の「不知火」モンスターをあらかじめ除外しておく必要があるため、墓地と除外状態を確認しながら使うことも大切です。
序盤は《ユニゾンビ》などへつなぐ初動として、中盤以降は除外された「不知火」を展開するカードとして使えるため、状況に応じて役割を変えられるのが《不知火の隠者》の魅力です。
「不知火」デッキを組むのであれば、シンクロ召喚や墓地・除外を利用した展開を支えるカードとして、採用を検討してみてください。


